Digitale speurtocht voor het kinderfeestje
Een digitale speurtocht is een speurtocht die je op de telefoon speelt: de telefoon vertelt het verhaal, wijst de weg en geeft de opdrachten. Jij hoeft niets voor te bereiden, niets te printen en geen aanwijzingen te verstoppen.
Bij MiniMystery kies je een zaak, zoals een dief vangen of een verdwenen pony terugvinden. De kinderen lossen samen puzzels op, verzamelen sporen en ontmaskeren aan het eind de dader. Lezen hoeft niet: de telefoon leest voor.
Welke zaak past?

De Lichtjesdief
Hij stal alle lichtjes van de straat. Vang hem op acht plekken en zie wie hij is.

Het Geheim van Pony Pluis
Pony Pluis is weg uit haar stal. Volg de hoefafdrukken en vraag het aan de dieren.

Agent voor Eén Dag
Alle straatnaamborden in de buurt zijn gestolen. Word agent en pak de dief.

Glitch in de Buurt
De buurt is de game. Elke plek een level, een eindbaas op het plein.

Backstage: De Verdwenen Setlist
Een uur voor de show is de setlist weg. Vind hem terug en geef dan zelf de show.

De Betoverde Toverspiegel
De telefoon is de toverspiegel. Verzamel zeven ingrediënten en tover de prinses terug.
Voorbeeldopdrachten
- De Lichtjesdief vangen terwijl hij over het scherm flitst (De Lichtjesdief)
- Met de zaklamp zijn schaduw vasthouden (De Lichtjesdief)
- Raden wiens schaduw er op de muur staat (De Lichtjesdief)
- Hoefafdrukken zoeken in het zand (Het Geheim van Pony Pluis)
- Pluis roskammen (Het Geheim van Pony Pluis)
- Appels tellen bij de appelkraam (Het Geheim van Pony Pluis)
- Een vingerafdruk afnemen (Agent voor Eén Dag)
- Een compositietekening van de dief maken (Agent voor Eén Dag)
- Een voetspoor vergelijken (Agent voor Eén Dag)
- Een platformer waarin je echt springt (Glitch in de Buurt)
- Een sluip-level met de microfoon (Glitch in de Buurt)
- Een AR-jacht met de camera (Glitch in de Buurt)
Wat heb je nodig?
- Een smartphone met internet (iPhone of Android), opgeladen en met het geluid aan
- Buiten met kaart: GPS aan. Werkt de kaart niet, dan speel je dezelfde zaak zonder kaart verder
- Een volwassene die meeloopt en de telefoon vasthoudt of doorgeeft
- Geen app en geen account: je opent de zaak gewoon in de browser
- Optioneel: een printer voor het diploma, en een echte traktatie om te verstoppen (de laatste aanwijzing stuurt de kinderen erheen)
Zo werkt het
- Kies een zaak en probeer de proefrondeGratis, een paar minuten, op de bank. Dan weet iedereen hoe het werkt.
- Koop de Feestpas en vul de code in€ 9,99 per zaak, direct na betaling. Twee maanden lang zo vaak spelen als je wilt.
- Spelen!Buiten met kaart in je eigen buurt, buiten zonder kaart, of binnen. Aan het eind een diploma en een album met jullie foto's.
Veelgestelde vragen
Heb ik een app nodig?
Nee. Je opent de zaak in de browser van je telefoon. Er is geen account nodig.
Wat als de kaart of GPS niet werkt?
Dan speel je dezelfde zaak zonder kaart verder: de opdrachten komen dan achter elkaar. Er gaat niets verloren.
Kunnen we het eerst proberen?
Ja. Elke zaak heeft een gratis proefronde van een paar minuten.
Wat kost het?
Een zaak kost € 9,99. Daarmee speel je die zaak twee maanden lang zo vaak je wilt. De proefronde is gratis.
Hoeveel kinderen kunnen meedoen?
Tot ongeveer 8 kinderen per telefoon. Meer kinderen? Maak groepjes met elk een telefoon en dezelfde zaakcode; aan het eind is er een teamstand.
Speurtocht op maat
Een speurtocht met de namen van de kinderen erin, rond jullie school of straat, voor een schoolkamp, buurtfeest of bedrijfsuitje? Mail wat je in gedachten hebt, dan hoor je snel wat er kan. Prijs in overleg.
✉️ Mail je ideeLiever bellen? Zet je nummer in de mail, dan bel ik terug.
Alle zaken