Baron Von Glans heeft de Gouden Kroon van de Buurt “geleend” en verkoopt hem morgen. De politie kan niets bewijzen. Opa Kluis, meesterdief met pensioen, roept jullie bij elkaar: zijn laatste bende. Bereid de kraak voor op plekken in je eigen buurt, kraak de code… en ontsnap als het alarm afgaat.
Kort, Normaal of Lang: 5, 8 of 11 stops. De lengte zit in de zaakcode, dus andere telefoons krijgen dezelfde zaak.
Met kaart: Opa Kluis zet de stops op plekken in jullie buurt. Jullie zien een getekende kraakkaart van de nachtstad: de bende loopt over de weg naar de volgende stop, een pijl en koud/warm/heet wijzen de weg. De begeleider kan de echte plattegrond bekijken. Af en toe rijdt de gouden auto van de Baron voorbij: tik hem voor goud. Binnen: lopen op de plaats met de telefoon in de hand. Zonder kaart: de stops achter elkaar en de ontsnapping op het scherm.
Deel 1, de voorbereiding. Elke stop is een kraak-puzzel: bewakers tellen, het laser-doolhof (met de camera, als AR), een vermomming samenstellen, een kluisslot op het gehoor kraken (de telefoon trilt bij het goede getal), de blauwdruk langs draaiende camera's, kabels draaien, de bewerkte foto vinden, een stille tocht met de microfoon, vingerafdrukken wegvegen, de juiste sleutel, de alarmcode en de uitkijkpost. Drie hartjes per stop; op = gewoon opnieuw. Per stop komt er een onderdeel op het plan, plus een cijfer van de kluiscode, een spoor over de schuilkluis of een tipgever. Sporen kloppen altijd. Eén tipgever zit ernaast; op Meesterdief liegt die echt.
De kraak en de ontsnapping. In het museum blijkt de Kroon nep en gaat het alarm af. Op de kaart rijden politiewagens met een zoeklicht: staan jullie in het licht, dan staat iedereen muisstil tot het klokje op nul staat (de telefoon merkt het als je toch loopt). Wegversperringen duiken op, soms vliegt een helikopter over (bukken!). Loop, niet rennen, naar het onderduikadres. Rookie: ruim de tijd, twee wagens. Meesterdief: krap, drie wagens.
De finale: kies uit vijf plekken de echte schuilkluis van de Baron (drie sporen), zoek in de kluis in 3D het toetsenbord, tik de verzamelde cijfers in (op Meesterdief achterstevoren) en trek samen de deur open. Dan de twist met commissaris Stella Blauw, een foto met de Kroon, een album en een Meesterdief-certificaat met politie-erepenning als PDF om te printen.
Team tegen team: twee telefoons, dezelfde zaakcode, en via Feestopties een teamkleur en uitslagcode voor de teamstand.
Tip voor de volwassene: microfoon, camera en bewegingssensor worden alleen op het toestel zelf gebruikt, er gaat niets naar internet. Eén telefoon per bende. Buiten: op de stoep blijven, oversteken bij een zebrapad en nooit rennen; tijdens de ontsnapping zegt het spel ook alleen "stilstaan", "bukken" en "omlopen".
Het plan
0:00Tijd
0Stops
1Rang
0Reputatie
0Goud
0:00Tijd
0Stops
1Rang
0Reputatie
0Goud
Op weg naar stop 1
Dit duurt meestal 5 tot 30 seconden. Blijf op deze pagina.